武器パラメータ

名前 項目 詳細
近接武器 威力 武器の攻撃力
~ 攻撃タイプ アブダクターに与えるダメージに影響
~ 移動速度 武器を装備した時の移動速度
~ 特攻 特定のアブダクターに対してかかるダメージ倍率
~ 属性 属性ダメージに影響
~ 希少度 モジュラーのスロット数に影響
~ 怯みダメージ アブダクターにダメージを与えたときの怯みやすさ
~ クリティカル発生率 クリティカル攻撃が発生する確率
~ クリティカルダメージ倍率 クリティカル攻撃が発生したときに上昇するダメージ倍率
~ ダメージ吸収発生率 ダメージを与えたときにダメージ吸収効果が発生する確率
~ ダメージ吸収率 ダメージ吸収が発生した際に吸収する割合
遠距離武器 射撃方式 遠距離武器の射撃方式
~ 装弾数 武器に一度に装填できる弾数
~ 携行可能最大弾数 携行できる弾薬の最大数
~ 有効射程距離 ダメージを最大限に活かせる距離
~ スコープタイプ エイムモードに移行した際の表示形式
~ ズーム倍率 エイムモード時の画面拡大率
~ ロックオン時間 スコープタイプがマルチロックオンの武器でエイムモード中に敵をロックオンできるまでの時間
~ ロックオン距離 スコープタイプがマルチロックオンの武器でエイムモード中に敵をロックオンできる距離
~ 爆風半径 弾が着弾した地点から爆発が広がる範囲
~ ヘッドショット倍率 咎人やアクセサリの頭部に弾が命中した際に増加するダメージ倍率
~ 弾薬補給率 弾の補給数に影響する
~ 対人リアクション 咎人やアクセサリに対して攻撃が当たった際の挙動


  • 最終更新:2014-10-13 01:09:21

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